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그런 다음 거북이를 클릭하고 드래그하면 화면 전체로 이동하여 펜이 다운된 경우 핸드드로잉이 생성됩니다. Screen.mainloop() 메서드가 추가되었습니다. 따라서 화면 및 거북이 개체로만 작업할 때 더 이상 mainloop()를 추가로 가져오면 안됩니다. 거북이 그래픽은 종종 로고 프로그래밍 언어와 관련이 있습니다. [2] Seymour Papert는 1960년대 후반 로고에 거북이 그래픽을 지원하여 로봇의 몸에 장착하거나 부착된 작은 개폐식 펜을 사용하여 사용자 워크스테이션에서 제어되는 간단한 로봇인 거북이 로봇을 지원했습니다. 터틀 지오메트리는 주로 벡터 기반(즉, 시작점으로부터의 상대방향 및 거리)인 (x,y) 주소가 있는 카르테시안 지오메트리와 다소 다르게 작동하며, PostScript와 같은 좌표 주소가 지정된 시스템과 비교됩니다. 실용적인 문제로, 전통적인 모델 대신 거북이 지오메트리를 사용하는 것은 거북이 로봇의 실제 이동 논리를 모방합니다. 거북이는 전통적으로 가장 자주 삼각형 또는 거북이 아이콘으로 그림으로 표현됩니다 (어떤 아이콘으로 표현 될 수 있지만). 거북이.filling() 메서드가 추가되었습니다. 그것은 부울 값을 반환 : 채우기 프로세스가 진행되는 경우 True, 그렇지 않으면 False.

이 동작은 Python 2.6에서 인수가 없는 fill() 호출에 해당합니다. 오늘날 파이썬 프로그래밍 언어의 표준 라이브러리에는 거북이 그래픽 모듈이 포함되어 있습니다. [3] 로고 이전 모델과 마찬가지로 거북이의 파이썬 구현을 통해 프로그래머는 2차원 공간에서 하나 이상의 거북이를 제어할 수 있습니다. 거북이 모듈과 함께 표준 파이썬 구문, 제어 흐름 및 데이터 구조를 사용할 수 있기 때문에 거북이는 파이썬을 배우는 프로그래머가 언어의 기본에 익숙해지는 인기있는 방법이되었습니다. [4] 거북이가 표시되면 True를 반환하고, 거북이가 숨겨져 있으면 False를 반환합니다. 거북이를 만듭니다. 거북이는 위에서 설명한 모든 방법을 “거북이/거북이의 방법”으로 가지고 있습니다. 거북이 지오메트리는 엄격하게 조정된 그래픽 시스템의 대안으로 그래픽 환경에서도 때때로 사용됩니다.

이 거북이 화면의 캔버스를 반환합니다. Tkinter 캔버스로 무엇을 해야할지 아는 내부자에게 유용합니다. 터틀스크린의 배경색을 설정하거나 반환합니다. 절차 인터페이스는 화면 및 거북이 클래스의 메서드에서 파생 된 함수를 제공 합니다. 해당 메서드와 이름이 동일합니다. 화면 개체는 화면 메서드에서 파생된 함수가 호출될 때마다 자동으로 만들어집니다. 터틀 메서드에서 파생된 함수가 호출될 때마다 (이름이 지정되지 않은) 거북이 개체가 자동으로 만들어집니다. 거북이화면 업데이트를 수행합니다. 트레이서가 꺼져 있을 때 사용할 수 있습니다. 컴퓨터 그래픽에서 거북이 그래픽은 카르테시안 평면에 상대 커서(“거북이”)를 사용하는 벡터 그래픽입니다.

거북이 그래픽은 로고 프로그래밍 언어의 주요 기능입니다. [1] 하노이 디스크로 직사각형 거북 (모양, 모양 크기) 사전을 만드는 유틸리티가있다있는 키의 방법 이름과 그 값은 클래스화면과 거북이의 공개 방법의 docstrings입니다.

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